10年経った今も愛される『Ib』の魅力

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皆さん、10年前にのめり込んだゲームって覚えていますか?

10年前といえば私は小学生でした。
あの頃は魔女の家、青鬼、ゆめにっき、のびハザ、コープスパーティなどなど多くの魅力的なフリーゲーム作品が存在しましたよね。
そんな中でも特にちびっ子ながらに何度もやりこんだゲームがありました。
タイトルのにあるのでお察しの通り、そう!!Ib(イヴ)!!!
という事で今年10周年を迎え未だ多くのファンに愛されているIbの魅力について私なりに簡単に語ろうかなと思います。(ネタバレ含みます!未プレイの方ご注意!)

目次

制作者kouriさんの世界観

まずIbといえば何と言っても世界観が魅力的ですよね!
美術館が舞台ということで作中には一部を除きゲルテナ(架空のアーティスト)の作品が数多く存在します。
そのすべてが雰囲気や世界観を演出するだけのものではなく美術品らしく一つ一つに名前があり、時には敵として時にはストーリー進行において重要なカギとなることも。

出典元:【実況】Ibってなんぞ? その9 https://nico.ms/sm17901665

中でも特に印象的に残っている作品といえばやはり『青い人形』ですね…。(作者不明の作品)
見た目のインパクト(トラウマレベル!!!)に加えストーリー最大の分岐点、そしてギャリーを救いたいギャリー推しの皆さんはあの不気味な部屋で必死になって鍵を探したのではないでしょうか。
絵となっている『青い人形』が時間経過とともに徐々にギャリーに襲い掛かろうとする瞬間は今でも忘れられません。
私は心臓バックバクで震えそうになりながらうわぁぁぁぁぁって矢印キー押しまくりましたね。
こんなにもえげつない見た目をしているにも関わらず、主人公イヴは精神的に疲労しきっており可愛いウサギちゃんの置物に見えたようでこれにはギャリーもびっくり。

エンディングの多さ

Ibのもう一つの魅力であるストーリー。
全体的な内容はもちろんのこと、キャラの行動によって分岐する7つのエンディングは全部見たくなりますよね。
そんなエンディングの分岐条件として、キャラの好感度を上げたり作品を破壊しつくして死亡率を上げたりなど様々に要素があります。

イヴ、ギャリーそれぞれが今まで起こった記憶をなくして元の世界に帰る「片隅の記憶」(ノーマルED)やメアリー含めた3人でゲルテナの世界に居続ける「ようこそゲルテナの世界へ」(バッドEDだがメアリーにとってはハッピーED?)など終わり方によっては心苦しくなるものもあります…。
さらに、EDによっては「真ゲルテナ展」にも引き続きキャラが登場して真ゲルテナ展での展開に影響を与えたりなど何度もやり込みたくなりますよね。
私個人としては美術館に来なければ出会うことのなかったイヴとギャリーの友情が永遠に続いてほしいと考えているので一番のハッピーEDである「再会の約束」で終わってほしいですね…。


分岐が多い分条件が詳細にマッチしていないと求めているエンディングにならないようで、公式サイトには『EDヒント』と書かれたヒントページも存在します。↓

EDヒント (kuchinawa.com)

超個人的な話

小学校の頃は、フリーゲームが好きな友人とよく一緒に家に集まってゲームをしてはよく語り合ってました。
真ゲルテナ展が追加された頃にはもう大盛り上がりで新しい要素がきたぞぉぉぉって騒いでましたね。


今更なことですが、実はリメイク版をまだプレイできていないんですよね。
steamの支払いの仕方がよくわからず今に至ります…。
リメイクは絶対にネタバレ踏みたくない!!!という強い意志があるからなかなか好きな実況者の実況を見ることもできないし…そして何よりリメイクされたIbがどう変わったのか気になりまくる!!!!!!!!はやくやりたい!!!!!!近々Nintendo Swich版でも出るらしいのでそっちでやろうかと検討中です。
最後に、かなり前の記憶のまま語っているので何かとおかしな部分があるかと思いますがご容赦下さい…いつかリメイクプレイ後に感想でも述べたいと思います。

以上、いぬのしけったはなによる初投稿でした。

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